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Betwine:像电子宠物一样,把伴侣们“养在”手机里

发布于:2014-03-17 19:40:12  作者:兄弟网络   点击:

我买过四个“运动手环”,其中的三个现在被搁在床头,剩下的一个我也不知道被扔在了那儿……让我有点儿沮丧的是,它们的价格在数百元至千元不等、外观各有特色,但在我将它们摘下之后,都没有再将它们拿起来的欲望。

我可以很容易告诉你摘下它们的各种原因——没有电了、戴着难受,或是需要拿下来和手机同步数据……但最终总归是一句话,我再也找不到继续戴着它们的动力。谈到可穿戴计算时,我们总是提到“量化自我”,希望用这些随身携带的设备来记录人体数据,指导健康生活。但无论是睡眠深浅、卡路里数,网站优化,还是运动步数,到头来我们还是面对着一堆冷冰冰的数据,无所适从。

所以,当我在去年听到新我电子的创始人高磊描述他的产品计划时,有一些期待:他说想设计一个产品,能够将家人、伴侣、女伴侣“养在”移动应用中。时至今日,这仍是我唯一一次听到有人想要跳出数据的枷锁,不根据套路去设计一个可穿戴设备。

上周我收到了新我正式发货的初代产品Betwine,老实说,如果仅凭外观判断,很少会有人为这个“粗糙”的硬件产品买单:核心部件是一个方方正正、没有多少设计感的黑色矩形方块;提供的两种佩戴装置——腕带和项链看上去就像是路边摊上的廉价产品;甚至,在我脱衣服时,核心部件几次都从腕带上被衣服带落……

Betwine 运动手环 电子宠物 穿戴式设备

但如果你打开Betwine的iOS应用,这种感受或许会发生变化。完成注册、填写好昵称,设置了头像、性别和基本个人信息,在将其通过蓝牙与Betwine的手环配对,你就能进入到一个二次元的世界——是的,不同于其他的运动手环中用数字、图表搭建的用户界面,Betwine的整个界面就是一个卡通游戏世界,而你也会以一个虚拟的人物形象出现。

这便是高磊设计Betwine的核心逻辑:你还记得小时候玩电子宠物时的愉快经历吗?通过合理的喂食、照料,让电子宠物健康成长和进化。所以,既然可穿戴计算设备能够将我们的身体数据量化,那么利用这些量化数据去模拟一个虚拟的自己,再通过网络让每个用户之间能够相互联系、感知和照料,比起冷冰冰的数字竞赛而言,要有趣得多。

在Betwine中,每个用户形象的下方都会有一条“血槽”,它会随着你静止的时间增加而减少,也就是说,不需要通过数据,你就能直观的了解自己的身体是否“缺乏活力”了。除了体力值外,手机APP ,你的个人形象也会以不同的姿态来表现当前身体的状况——瀑布脸、久坐以及一头栽进地里……当你的“血槽”变空时,Betwine手环就会通过震动来提醒你,该起身运动,补充点活力了。

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不过,不同于电子宠物的是,Betwine并非是一款“自娱自乐”的健康玩具,它更强调越过空间的阻隔,让用户相互照料彼此——通过注册ID,用户可以添加彼此为好友,然后便能在“家”的专区中看到每个伴侣和家人的活力状态,如果有人缺乏活力,那么点击“戳一下”便能让他的手环震动来提醒他需要起身运动。而在“公园”里,你还能找到全世界佩戴Betwine的用户,与他们成为伴侣。

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除此以外,Betwine还提供了一些其他的游戏化元素——换装系统,除了自己上传图片更换头像外,你还可以在虚拟商店里购买人物形象。Betwine中的人物设计都显得很Kuso,有一股强烈的日式风格,每个人物的动作体态都很有趣——随着你的运动,这些虚拟人物也会同步地进行走动。

其实,在应用层面来说,Betwine也算不上是一个特别成熟的产品,动画设计虽然形象有趣,但整体界面还有些简陋,走动的背景看久了也会感到一丝枯燥,除了“戳一下”外,也没有更多地能让用户彼此产生交互的功能。但如今,Betwine已经成了我佩戴最久的一款手环,因为比起其他的可穿戴手环,它显得更加有趣和有效——一方面我可以实时查看自己关心的伴侣们现在的状况,另一方面他们也能总是提醒我“该起身运动了”。

我想,这也便是可穿戴计算设备的真实意义——不是给我们一堆无所适从的数据和图表,而是简单、直接的指引我们,应当做些什么。

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