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  • Win32环境下两种用于C++的线程同步类 发布于:2014-03-17 18:44:45   by 兄弟!
    线程同步是多线程程序设计的核心内容,它的目的是正确处理多线程并发时的各种问题,例如线程的等待、多个线程访问同一数据时的互斥,防死锁等。 Win32提供多种内...
  • 3个脱壳相关的重要函数介绍 发布于:2014-03-17 18:44:43   by 兄弟!
    脱壳相关的重要函数介绍【QduWg】翻译声明:本人翻译此类文章,原来是为了自己阅读方便,想到其他人可能也需要,不过E文可能比较难理解,故本人贴出来供各位菜鸟...
  • #pragma的用法 发布于:2014-03-17 18:44:41   by 兄弟!
    #pragma预处理指令详解 在所有的预处理指令中, #Pragma指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对...
  • Window 消息大全使用详解 发布于:2014-03-17 18:44:38   by 兄弟!
    消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。消...
  • VC显示双缓冲 发布于:2014-03-17 18:44:36   by 兄弟!
    当应用程序中使用多次GDI调用绘制到窗口中时,在窗口清除并被重新绘制时,会出现明显的闪烁。使用双缓冲技术可轻松消除闪烁。步骤如下:1、假设当前显示设备上下...
  • 什么是ADO? 发布于:2014-03-17 18:44:33   by 兄弟!
    什么是ADO?转自http://blog.hjenglish.com/wcdj/articles/492035.htmlADO (ActiveX Data Objects,ActiveX数据对象)是Microsoft提出的应用程序接口(API)用以...
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